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[유니티 강좌] 2D RPG 쯔꾸르 제작하기 Part 40 (完) : 엔딩 크레딧 유니티로 쯔꾸르 제작하기 Part 40 엔딩 크레딧 #알만툴 #쯔꾸르 #유니티 강좌 #RPG 제작 #초보도 쉽게 따라할 수 있는 : 이번 강좌의 목표 : 엔딩 크레딧 (스탭롤)을 만들어보자. 더보기
[유니티 강좌] 2D RPG 쯔꾸르 제작하기 Part 39 : 타이틀 구현 유니티로 쯔꾸르 제작하기 Part 39 타이틀 구현 #알만툴 #쯔꾸르 #유니티 강좌 #RPG 제작 #초보도 쉽게 따라할 수 있는 : 이번 강좌의 목표 : 게임 타이틀을 구현해보자! (새 시작, 불러오기, 게임 종료) 더보기
[유니티 강좌] 2D RPG 쯔꾸르 제작하기 Part 38 : 메뉴 구현 유니티로 쯔꾸르 제작하기 Part 38 메뉴 구현 #알만툴 #쯔꾸르 #유니티 강좌 #RPG 제작 #초보도 쉽게 따라할 수 있는 : 이번 강좌의 목표 : 게임 도중에 메뉴를 띄워보자. 저장과 타이틀로, 혹은 게임 종료를 할 수 있는 간단한 메뉴 구현. 더보기
[유니티 강좌] 2D RPG 쯔꾸르 제작하기 Part X : 인벤토리 페이지 시스템 유니티로 쯔꾸르 제작하기 Part X 인벤토리 페이지 시스템 #알만툴 #쯔꾸르 #유니티 강좌 #RPG 제작 #초보도 쉽게 따라할 수 있는 : 이번 강좌의 목표 : 인벤토리 심화 과정 페이지 시스템을 만들어보자. 아이템 최대 슬롯을 넘어가면 생기는 오류. 페이지 방식으로 해결해보자! 더보기
[유니티 강좌] 2D RPG 쯔꾸르 제작하기 Part 25 : 아이템 습득 유니티로 쯔꾸르 제작하기 Part 25 필드에 있는 아이템 습득 #알만툴 #쯔꾸르 #유니티 강좌 #RPG 제작 #초보도 쉽게 따라할 수 있는 : 이번 강좌의 목표 : 인벤토리 시스템을 만들기 위한 세번째 단계. (3부) 1부. 아이템 구현하기.2부. 인벤토리 구현하기.3부. 필드의 아이템 습득시 인벤토리에 추가시키기.4부. 인벤토리에 있는 아이템 사용하기 Part 25 - 2 : 버그 픽스 새로운 유형의 아이템을 2개 이상 획득했을 경우, 1개만 반영되는 버그를 수정해보자.(코드 1줄만 추가하면 됨) 더보기